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《中国旅游报》2007年8月3日第3766期发表的
罗冬波和周波的文章《旅游设计学--构建体验经济时代的设计学体系(下)

 

旅游设计学――构建体验经济时代的设计学体系(下)

四、旅游设计学体系的基本框架
㈠旅游设计学的提出
     通过对现有设计学理论的分析,我们发现并没有单纯的一门设计学科可以解决旅游设计中的所有问题,各门专业理论都只能解决旅游设计中一个层面的问题,这样,我们便需要一套统领性的、经过重新整合的、适合旅游设计的理论系统。

     ㈡游憩方式设计是旅游设计的核心
     旅游是一种生活态度,也是一种生活方式,而游憩方式设计考虑的正是游客的生活态度,对应的是游憩方式的设计,游憩方式的设计解决的是游客如何通过游憩获取生活感受的核心问题,因而在旅游设计中游憩方式设计成为设计的核心。
     游憩方式设计涉及的内容极为宽泛,包括了吃、住、行等旅游功能要素的设计,游览内容、游览线路和游览时间等观赏方式设计,娱乐、运动、游乐、游艺、体验性活动等游乐方式设计,旅游购物等商品交易方式设计。

     ㈢旅游设计要处理好三大关系
     在以人为本的设计理念下,人与自然、人与社会、人与人的对立与和谐是旅游设计学的研究的前提。因此,旅游休闲体验必须以自然生态环境的良性循环为基础,以人类的普遍道德为底线,以法律为约束,以满足人与人交流和沟通为重要内容。

     ㈣旅游设计学的八大理念
     1、旅游设计是全感设计
     旅游设计对人的感觉系统的满足应该是全方位的,视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,缺一不可。美景与华乐、或是一顿美食、或是一缕清风,都会带给游客满足,甚至升化为精神的愉悦。

     2、旅游设计是空间设计
     旅游设计是有明确主题的,对于场地独特空间属性的理解应该是确定的。山野、湖泊、大海、田园,不同的场地有着不同的场所意义。要使旅游过程有意义,就必须遵从场所精神,人们面对一个独特的旅游区,带来的感受是具有场地意义的。因此,旅游设计要显现场所精神,以创造一个有意义的场所,使得游人能诗意的感受、个性的体验。

     3、旅游设计是关怀设计
     旅游设计应该建立在人体工学、设计心理学的基础上,体现出对游客的关怀,特别是特殊游客的关怀。如对残疾人、老人、妇女、儿童等有特殊要求的群体,设计上要注入更多的热情。

     4、旅游设计是快乐设计
     旅游设计体现在物性上,抑或是人性或神性上,给人的反映应该是快乐的。快乐体验是景区可持续发展的动力,游客到景区如果没有获得快乐,就没有游客。从物性需求看,快乐体验源于感官的刺激;从人性需求看,快乐体验表现在获取关爱、获得知识、体验价值等方面;从神性需求看,体验神圣、感受终极关怀等等都可以带来快乐。

     5、旅游设计是审美设计
     设计都应该是尊重美学的,旅游设计更应该如此。如景区的标识系统设计,主要构成要素是标志、标准字、标准色、象征图案、材料等视觉符号。设计的目的就是通过这些要素的设计,形成一个最直接的视觉形象,结合这些基本设计在景区应用系统中的广泛应用,统一而充分地表达景区理念和内在特质,以求得广大游客的认同。  

     6、旅游设计是生态设计
     旅游设计必须以注重人与自然和谐发展为前提。在旅游设计时必须关注环境,因为旅游产品在整个生命周期,都以某种方式影响着环境。因此在旅游设计过程中,要给予环境与利润、功能、美学、形象等传统的旅游价值相同的地位,形成生态设计理念。

     7、旅游设计是体验设计
     旅游设计应该提供给人以多方位的体验。体验设计的典型特征是:旅游是一个过程,游客消费是这一过程的“产品”,因为当过程结束的时候,游客记忆将长久保存对过程的“体验”。 游客愿意为这类体验付费,因为它美好、难得、非我莫属、不可复制、不可转让、转瞬即逝,它的每一瞬间都是一个“唯一”。

     8、旅游设计是高附加值设计
     旅游是近年来高速发展的一门产业,旅游设计以满足个性化、特定场所生活感受为目的。旅游设计的体验性使其设计产品往往具有唯一性,应该体现出较高的设计含量和体验价值,因而也具有极高的附加值。

     ㈤旅游设计学的六大设计手法
     1、主题化
     旅游设计必须服务于旅游项目的“主题”定位,在主题整合下,形成项目的独特吸引力,凸显“独特性卖点”,形成主题品牌。这样一种围绕主题展开景旅游设计的方法和趋势,我们称之为旅游设计主题化。

     2、生态化
     旅游设计要求有高标准的生态和审美环境,这使得不符合生态和谐性要求的设计无法得到认同。相反,以生态和谐为特点的,形成绿色生态、环保节能效应,是旅游设计的基本要求,相应的生态设计技术,包括生态材质运用、低耗能技术应用、绿色植物环境、环保材料与技术等等,对于旅游设计特别重要,这就是旅游设计的生态化手法。

     3、本土化
     旅游项目的本土化对旅游设计提出了极高的要求,如何让设计与原有景区环境相符,使设计遵从环境?主要方法包括本土化材料的运用、本土化植物配置、本土化建筑风貌打造等等,这些构成了旅游设计的本土化设计手法。

     4、游乐化
     旅游设计的“游乐化”是将景区中的功能型消费建筑和景观,融入游乐化的趣味,使得功能型建筑和景观具备更强的吸引力。

     5、情境化
     旅游设计情境化,就是让景区环境变成为制造情境的手段,让景观环境成为体验过程中的道具和工具。迪斯尼的童话世界,就是依靠情境化景观打造出来的。在旅游设计中,要求用“情境化”的手法进行设计,对旅游十要素“吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟”的每个环节,都要围绕主题定位展开,形成“情境“氛围,达到游客在情境之中体验和感悟的效果。通过情境化设计,可以将自然与文化资源,转变为人性化的观赏过程,转变为具有吸引力、可使游客兴奋的产品。

     6、动感化
     “动感”是个现代时尚语汇,是在原本静态的项目中,引入鲜活的、互动的、动态的主观感受,被赋予了生命活力、活泼健康的意味。“动感”不是运动本身,而是以人的感觉为主导的,是“运动的感觉”和“互动的感觉”。因此,引入“动感”,就成为对传统静态产品进行创新的一个有效的手段。以动感艺术为主题或主要造景手段形成的旅游设计,我们称之为“动感化”设计。

     ㈥旅游设计项目的主要类型
     旅游设计是以旅游区为主要设计场所,主要是对景区的重要节点进行设计,这些节点包括:山门及入口服务区、访客中心、集散广场、旅游商品购物中心、标志性建构筑物、游步道、休憩节点等,旅游设计也包括对一些主要的休闲旅游项目进行设计,如主题公园、度假酒店、休闲MALL、商业步行街等。

五、结论
     旅游设计学是以全面满足体验经济时代人的需求为目的,以协调处理人与自然、人与社会、人与人三大关系为前提,以游憩方式设计为核心,以吸收、整合现有设计理论为手段,以主题化、生态化、本土化、游乐化、情景化、动感化为设计手法形成的人本主义设计学体系。

 

 

·《中国旅游报》2007年10月12日第3796期发表的周波的文章《旅游设计学——旅游设计中的情境化设计思路》
·《中国旅游报》2007年9月17日第3785期发表的 苏凯的文章《旅游设计学――旅游设计中的生态化设计思路》
·《中国旅游报》2007年8月27日第3776期发表的 周冬青的文章《旅游设计学――浅析旅游设计中的游乐化设计思路(下)》
·《中国旅游报》2007年8月24日第3775期发表的冯巧玲的文章《旅游设计学--旅游设计中的本土化设计思路探析》
·《中国旅游报》2007年8月13日第3770期发表的周波的文章《旅游设计学--旅游设计中的动感化设计思路探析<下>》
·《中国旅游报》2007年8月10日第3769期发表的周波的文章《旅游设计学--旅游设计中的动感化设计思路探析<上>》
·《中国旅游报》2007年8月6日第3767期发表的冯雪的文章《旅游设计学--旅游设计中的主题化设计思路探析 》
·《中国旅游报》2007年8月3日第3766期发表的罗冬波和周波的文章《旅游设计学--构建体验经济时代的设计学体系(下)》

 

 

 

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